【roguelike是什么意思】“Roguelike”是一个源自经典游戏《Rogue》的术语,最初用于描述一种具有高难度、随机生成地图、永久死亡等特性的游戏类型。随着时间的发展,这个概念逐渐演变,衍生出多种变体和风格,但核心特征依然保留。如今,“Roguelike”不仅指代特定的游戏类型,还常被用来形容具有类似机制的游戏作品。
表格展示:
项目 | 内容 |
定义 | Roguelike 是一种以高难度、随机生成地图、永久死亡为核心特征的游戏类型,起源于1980年的游戏《Rogue》。 |
起源 | 最初由 Glenn Wichman 和 Michael Toy 开发的《Rogue》,是一款基于文本的冒险游戏。 |
核心特点 | - 随机生成的地图 - 永久死亡(Game Over 后需重新开始) - 高难度挑战 - 有限的资源管理 - 简单的控制方式 |
现代演变 | - Roguelite(类 Roguelike):保留部分机制,但加入更多玩家友好元素 - Roguelike-Plus:在传统基础上扩展玩法和内容 |
代表游戏 | - 《暗黑地牢》(Darkest Dungeon) - 《以撒的结合》(The Binding of Isaac) - 《哈迪斯》(Hades) - 《死亡细胞》(Dead Cells) |
适用范围 | 不仅限于传统意义上的 RPG,也广泛应用于动作、策略、射击等多种游戏类型中。 |
文化影响 | 成为独立游戏开发的重要灵感来源,推动了“硬核”游戏文化的兴起。 |
通过以上总结与表格,可以更清晰地理解“Roguelike”这一概念的起源、特征及其在当代游戏中的发展与应用。